17人参加で4Rの大会でした。
またそのうち開催したいですね。
対戦表
http://www4.atpages.jp/kakoiku/competition.php?lang=ja&id=10735
4-0
仏陀 (Aggro Loam)
3-1
空洞 (Dragon Stompy)
ザビエル (Sneak Show)
しゃろん (Infect)
カグラヤ (Nic-Fit)
2-2
シグ原 (Post MUD)
木野 (Esper Stoneblade)
たぬきち (Pox Reanimate)
山 (Grixis Delver)
らだ (Reanimate)
トリィ (Eldrazi)
らてふ (Miracles)
1-3
くろえ (Reanimate)
Kぃ (BUG Delver)
りんつー (Stiflenought)
高橋 (Death and Taxes)
パルム (Grixis Delver)
またそのうち開催したいですね。
対戦表
http://www4.atpages.jp/kakoiku/competition.php?lang=ja&id=10735
4-0
仏陀 (Aggro Loam)
3-1
空洞 (Dragon Stompy)
ザビエル (Sneak Show)
しゃろん (Infect)
カグラヤ (Nic-Fit)
2-2
シグ原 (Post MUD)
木野 (Esper Stoneblade)
たぬきち (Pox Reanimate)
山 (Grixis Delver)
らだ (Reanimate)
トリィ (Eldrazi)
らてふ (Miracles)
1-3
くろえ (Reanimate)
Kぃ (BUG Delver)
りんつー (Stiflenought)
高橋 (Death and Taxes)
パルム (Grixis Delver)
回してみると思った以上にカツカツで難しいデッキですね。
組んだデッキ
グリクシスデルバー
デスタク
奇跡
石鍛冶
ANT
ドレッジ
ベルチャー
組めそう
バント サバンナ1枚、教主3枚、聖遺3枚
感染 墨蛾4枚、教主3枚、バーサク2枚
BUGデルバー タルモ3枚、ヴェリアナ1枚
BUG続唱 タルモ3枚、シャードレス4枚、幻視3枚、ヴェリアナ2枚
SnT ショーテル4枚、エムラ4枚、墳墓2枚、都2枚
リアニメイト 納墓4枚
今回の依頼イラスト
組んだデッキ
グリクシスデルバー
デスタク
奇跡
石鍛冶
ANT
ドレッジ
ベルチャー
組めそう
バント サバンナ1枚、教主3枚、聖遺3枚
感染 墨蛾4枚、教主3枚、バーサク2枚
BUGデルバー タルモ3枚、ヴェリアナ1枚
BUG続唱 タルモ3枚、シャードレス4枚、幻視3枚、ヴェリアナ2枚
SnT ショーテル4枚、エムラ4枚、墳墓2枚、都2枚
リアニメイト 納墓4枚
今回の依頼イラスト
4/25 コロネ杯 in たまや
2015年4月26日 レガシーUR Delver
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《島/Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《火+氷/Fire+Ice》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
1:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
直前になって急遽ポールにヴェンデ貸して空いた枠にタシグルを。
あとつのさんから十手借りてきてサイドに突っ込んだ。
10名参加で4回戦トップ4SE。勝つとFtV20。
R1 Enchantress 1-2
R2 Gorger Reanimate 2-1
R3 Burn 2-0
R4 OmniTell 2-1
SE1 ZOO 2-0
SE2 Enchantress 0-2
トップメタ(2人)のエンチャントレスにボロクソやられました…。知識不足とミス。
R1の3本目、あと2ターンで殴り倒せてハンドにはWill2枚と餌1枚。セットランド、ギタ調でエンチャントレスと安全な領域を確認して、Digしたらセラピーと土地と餌1枚。餌取っておけば勝ってたのに、既にセットランドしてることを忘れて「土地追加してセラピー撃てば勝てるやん!」と選択ミスした上、返しでエンチャントレスをスルーして安全の領域を弾いていればよかったのにパニクってエンチャントレスを弾いてしまい安全の領域を通して負け。下手。
決勝は事前のお話し合いで10パックもらえたので少し救い。中からは赤執政が顔を出してくれました。
その後リミテ練習のつもりで珍しくドラフトに参加。DTK×3の初環境で、権威の微光からスタートしての白t緑青ビート。ただ強だと思ってた平和なべが環境次第弱いってのにまずびっくり、5/4疾駆くんにあっという間に15点持って行かれて二度びっくりでした。結果2-1。
通算20パックくらい剥いて、少しずつファントムシールドの準備整ってきました。神話はまだサルカンだけ。お金ないんだけどどこかで一箱買わないとなー。
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《島/Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《火+氷/Fire+Ice》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
1:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
直前になって急遽ポールにヴェンデ貸して空いた枠にタシグルを。
あとつのさんから十手借りてきてサイドに突っ込んだ。
10名参加で4回戦トップ4SE。勝つとFtV20。
R1 Enchantress 1-2
R2 Gorger Reanimate 2-1
R3 Burn 2-0
R4 OmniTell 2-1
SE1 ZOO 2-0
SE2 Enchantress 0-2
トップメタ(2人)のエンチャントレスにボロクソやられました…。知識不足とミス。
R1の3本目、あと2ターンで殴り倒せてハンドにはWill2枚と餌1枚。セットランド、ギタ調でエンチャントレスと安全な領域を確認して、Digしたらセラピーと土地と餌1枚。餌取っておけば勝ってたのに、既にセットランドしてることを忘れて「土地追加してセラピー撃てば勝てるやん!」と選択ミスした上、返しでエンチャントレスをスルーして安全の領域を弾いていればよかったのにパニクってエンチャントレスを弾いてしまい安全の領域を通して負け。下手。
決勝は事前のお話し合いで10パックもらえたので少し救い。中からは赤執政が顔を出してくれました。
その後リミテ練習のつもりで珍しくドラフトに参加。DTK×3の初環境で、権威の微光からスタートしての白t緑青ビート。ただ強だと思ってた平和なべが環境次第弱いってのにまずびっくり、5/4疾駆くんにあっという間に15点持って行かれて二度びっくりでした。結果2-1。
通算20パックくらい剥いて、少しずつファントムシールドの準備整ってきました。神話はまだサルカンだけ。お金ないんだけどどこかで一箱買わないとなー。
4/21 火曜レガシー
2015年4月22日 レガシーUW Mythnaught
1:《平地/Plains》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《島/Island》
4:《Tundra》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《もみ消し/Stifle》
4:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《神話実現/Myth Realized》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《寒け/Chill》
1:《誤った指図/Misdirection》
3:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
友人のデッキを参考にギタ調とディグを足して幻視の魔除けを抜く。
基本は初動デルバーと神話実現で殴ったり固めたりして、前方確認かカウンター用意しておいてエンドのディグかチューターからドレッドノートで殴りきる構成が強そう。
参加10人で初回以来の公認!
Esper Stoneblade 2-1
1本目 ハンデスにキーパーツ隠してオーブからノート2体でバター飛び越えてズドン。
2本目 事故気味で動けないままネメシス着地されて負け。
3本目 相手色事故してるうちに実現とスタイフルノート、瞬唱にスタイフルして勝ち。
Enchantress 2-1
1本目 土地詰まりながらもデルバーで殴ってたけど沈黙のオーラ置かれて沈黙。
2本目 エンチャントレスをWillとメッダーで止めて勝ち。
3本目 エレファントグラスとか置かれつつも実現とデルバーでちくちく殴って勝ち。
Deathblade 0-2
1本目 神話実現に剣鋤撃たれノート通せず、バター着地で負け。
2本目 オーブとノートは置けたけど剣鋤撃たれジェイス着地で負け。
やっぱ細くて難しいなー。もう少し改良したい。
週末のコロネ杯は違うデッキで出ることにします…(あとエンチャントレスメタを用意する)
1:《平地/Plains》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《島/Island》
4:《Tundra》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《もみ消し/Stifle》
4:《思案/Ponder》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《神話実現/Myth Realized》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《寒け/Chill》
1:《誤った指図/Misdirection》
3:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
友人のデッキを参考にギタ調とディグを足して幻視の魔除けを抜く。
基本は初動デルバーと神話実現で殴ったり固めたりして、前方確認かカウンター用意しておいてエンドのディグかチューターからドレッドノートで殴りきる構成が強そう。
参加10人で初回以来の公認!
Esper Stoneblade 2-1
1本目 ハンデスにキーパーツ隠してオーブからノート2体でバター飛び越えてズドン。
2本目 事故気味で動けないままネメシス着地されて負け。
3本目 相手色事故してるうちに実現とスタイフルノート、瞬唱にスタイフルして勝ち。
Enchantress 2-1
1本目 土地詰まりながらもデルバーで殴ってたけど沈黙のオーラ置かれて沈黙。
2本目 エンチャントレスをWillとメッダーで止めて勝ち。
3本目 エレファントグラスとか置かれつつも実現とデルバーでちくちく殴って勝ち。
Deathblade 0-2
1本目 神話実現に剣鋤撃たれノート通せず、バター着地で負け。
2本目 オーブとノートは置けたけど剣鋤撃たれジェイス着地で負け。
やっぱ細くて難しいなー。もう少し改良したい。
週末のコロネ杯は違うデッキで出ることにします…(あとエンチャントレスメタを用意する)
4/7 火曜レガシー
2015年4月8日 レガシーURw Myth
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《神話実現/Myth Realized》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《思案/Ponder》
1:《火+氷/Fire+Ice》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《硫黄の渦/Sulfur Vortex》
1:《発展の代価/Price of Progress》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《粉々/Smash to Smithereens》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1:《Karakas》
噂の神話実現デルバーをお試し。6人参加でした。
Dredge 1-2
1本目 ダブマリ。ゾンビ10体わらわらでてきて終わり。
2本目 セラピーにFoWして安らかに眠っていただく。
3本目 マリガンしたけど対策引けずテンパイハンド見せられてお手上げ。
RIPのおかげでURBよりは墓地対策できてるけどさすがに辛い。あとインプをメインで焼いたせいで相手にイチョリッドの餌与えてしまったので戒め案件
Affinity 2-0
1本目 早槍4枚ツモのぶん回りで3手で投了に追い込む。
2本目 デルバースタート。地上を実現とヤンパイで止めつつクロック刻んで勝ち。
相手事故気味。速槍4枚はさすがに強い。
Esper Stoneblade 2-0
1本目 初動神話実現3枚貼りでドヤってたら破棄者2体で沈黙。ジェイス通されて終わったかと思ったらトップ二股からの一転攻勢で勝ち。
2本目 初動神話実現2枚貼りからのダクと赤青剣を巡る攻防。ダク指定のメドを爆薬で飛ばして赤青剣パクって神話実現ブレードで勝ち。
あとで聞いたら家からFoW発掘できてないそうでした。
神話実現、初手に貼れるとほぼ1マナタルモで確かに強いです。
ただマナ食い虫で動きの邪魔になったり、ブロックするなら白マナを立てなければならないなど、マナ使いきって返すのが基本動作のURデルバーとちょっと噛み合わないこと、肝心なところで赤マナが出しづらかったりと事故原因にもなりかねない感じでした。
また、装備品も外れてしまうので石鍛冶と合わせて使うのもちょっと厳しそう。
合わせるなら奇跡とかの受け身なデッキかなと思いました。
火曜レガシー来週は行けるか微妙ですが京都前最後のレガシーになるのでなんとか行きたいです。
GP千葉もなんとか予約できました。せっかくどっちも2Byeあるし行かなきゃね。
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《神話実現/Myth Realized》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《思案/Ponder》
1:《火+氷/Fire+Ice》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《硫黄の渦/Sulfur Vortex》
1:《発展の代価/Price of Progress》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《粉々/Smash to Smithereens》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
1:《Karakas》
噂の神話実現デルバーをお試し。6人参加でした。
Dredge 1-2
1本目 ダブマリ。ゾンビ10体わらわらでてきて終わり。
2本目 セラピーにFoWして安らかに眠っていただく。
3本目 マリガンしたけど対策引けずテンパイハンド見せられてお手上げ。
RIPのおかげでURBよりは墓地対策できてるけどさすがに辛い。あとインプをメインで焼いたせいで相手にイチョリッドの餌与えてしまったので戒め案件
Affinity 2-0
1本目 早槍4枚ツモのぶん回りで3手で投了に追い込む。
2本目 デルバースタート。地上を実現とヤンパイで止めつつクロック刻んで勝ち。
相手事故気味。速槍4枚はさすがに強い。
Esper Stoneblade 2-0
1本目 初動神話実現3枚貼りでドヤってたら破棄者2体で沈黙。ジェイス通されて終わったかと思ったらトップ二股からの一転攻勢で勝ち。
2本目 初動神話実現2枚貼りからのダクと赤青剣を巡る攻防。ダク指定のメドを爆薬で飛ばして赤青剣パクって神話実現ブレードで勝ち。
あとで聞いたら家からFoW発掘できてないそうでした。
神話実現、初手に貼れるとほぼ1マナタルモで確かに強いです。
ただマナ食い虫で動きの邪魔になったり、ブロックするなら白マナを立てなければならないなど、マナ使いきって返すのが基本動作のURデルバーとちょっと噛み合わないこと、肝心なところで赤マナが出しづらかったりと事故原因にもなりかねない感じでした。
また、装備品も外れてしまうので石鍛冶と合わせて使うのもちょっと厳しそう。
合わせるなら奇跡とかの受け身なデッキかなと思いました。
火曜レガシー来週は行けるか微妙ですが京都前最後のレガシーになるのでなんとか行きたいです。
GP千葉もなんとか予約できました。せっかくどっちも2Byeあるし行かなきゃね。
4/5 GPT京都 in P9
2015年4月5日 レガシーUR Delver
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《島/Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
osaさん、コロネさんに連れて行ってもらって一関P9でGPT京都に参加してきました。
16人参加で5回戦トップ4シングルエリミ。
デッキは京都にそのまま持ち込むつもりのリストです。
環境はドレッジ3、ストーム3、ストンピィ2、カナスレ2、オムニ、感染、post、バーン、エンチャントレス、そしてURデルバーという世紀末ぶりでした…。
1回戦 RUG Delver 2-0
1本目 お互い生物なかなか出ず捌き合い。タルモにヤンパイ間に合って追加のクロック並べて勝ち。
2本目 相手ダブマリの土地詰まりで何も動かれることなく勝ち。
ちょっとイライラされてたみたいで申し訳なし。
2回戦 Burn 2-0
1本目 相手マリ。速槍3体並んでこっちの方が早かった。
2本目 また速槍ビート。カウンター多めに引けたので致命的な呪文をかわして殴りきり。
レガシー不慣れな方で助かった。対URは生物焼いときゃ勝てると思う。
3回戦 Infect 2-0
1本目 荒廃の工作員着地されたけどヴェンデで巨森の蔦落としてヤンパイとで殴り倒す方が早かった。
2本目 墨蛾墨蛾ペンデルでやばかったけどパンプ引かれる前にPoPで勝ち。
対感染初めてだったので時間中ずっとフリプしてもらいました。
4回戦 OmniTell 2-1
1本目 カウンターの応酬。ジリ貧になって最終的にSnT止まらずエムラ着地で負け。
2本目 白力線貼られるも、速槍3体並べてパイロ×2とデイズ空撃ちで4/5にして削り切る。
3本目 相手SnT2枚。母聖樹出ちゃったので速槍でチクチク殴りながら全力でドロースペルをカウンターしてなんとか間に合う。
セラピー引けなかったのがきつかったけどなんとか勝ててよかった。熱戦。
5回戦 ANT ID
IDでトップ通過確定のため承諾。フリプのちSE1で再対戦へ。
シングルエリミに残ったのはオムニストームストームという惨事。
SE1 ANT 0-2
1本目 残り2点まで追い詰めたけどハンデス始動でストーム足りて負け。FoW種のギタ調構えてしまってたけど、初動で強迫確認してるんだから即座に撃ってトークンにすべきだった。
2本目 ギタ調セラピー外科的握って勝ちを確信したものの相手のハンドに致命的なカードがない。すったもんだの末チューター摘出からのLED2枚ハンデスしてトップゲーに持ち込んだけどボブ2体にビートされる中土地しか引けず負け。
反省点も多かったしトップ力も足りなかった。あと代価inすべきだった。
1没したけど仙台のレガシー上手い方々といっぱい対戦できて貴重な経験でした。とても勉強になりました、ありがとうございます。
帰りに北上の万代でモグ捕り人150円で見つけてラッキー。使ってみたい。
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《島/Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
osaさん、コロネさんに連れて行ってもらって一関P9でGPT京都に参加してきました。
16人参加で5回戦トップ4シングルエリミ。
デッキは京都にそのまま持ち込むつもりのリストです。
環境はドレッジ3、ストーム3、ストンピィ2、カナスレ2、オムニ、感染、post、バーン、エンチャントレス、そしてURデルバーという世紀末ぶりでした…。
1回戦 RUG Delver 2-0
1本目 お互い生物なかなか出ず捌き合い。タルモにヤンパイ間に合って追加のクロック並べて勝ち。
2本目 相手ダブマリの土地詰まりで何も動かれることなく勝ち。
ちょっとイライラされてたみたいで申し訳なし。
2回戦 Burn 2-0
1本目 相手マリ。速槍3体並んでこっちの方が早かった。
2本目 また速槍ビート。カウンター多めに引けたので致命的な呪文をかわして殴りきり。
レガシー不慣れな方で助かった。対URは生物焼いときゃ勝てると思う。
3回戦 Infect 2-0
1本目 荒廃の工作員着地されたけどヴェンデで巨森の蔦落としてヤンパイとで殴り倒す方が早かった。
2本目 墨蛾墨蛾ペンデルでやばかったけどパンプ引かれる前にPoPで勝ち。
対感染初めてだったので時間中ずっとフリプしてもらいました。
4回戦 OmniTell 2-1
1本目 カウンターの応酬。ジリ貧になって最終的にSnT止まらずエムラ着地で負け。
2本目 白力線貼られるも、速槍3体並べてパイロ×2とデイズ空撃ちで4/5にして削り切る。
3本目 相手SnT2枚。母聖樹出ちゃったので速槍でチクチク殴りながら全力でドロースペルをカウンターしてなんとか間に合う。
セラピー引けなかったのがきつかったけどなんとか勝ててよかった。熱戦。
5回戦 ANT ID
IDでトップ通過確定のため承諾。フリプのちSE1で再対戦へ。
シングルエリミに残ったのはオムニストームストームという惨事。
SE1 ANT 0-2
1本目 残り2点まで追い詰めたけどハンデス始動でストーム足りて負け。FoW種のギタ調構えてしまってたけど、初動で強迫確認してるんだから即座に撃ってトークンにすべきだった。
2本目 ギタ調セラピー外科的握って勝ちを確信したものの相手のハンドに致命的なカードがない。すったもんだの末チューター摘出からのLED2枚ハンデスしてトップゲーに持ち込んだけどボブ2体にビートされる中土地しか引けず負け。
反省点も多かったしトップ力も足りなかった。あと代価inすべきだった。
1没したけど仙台のレガシー上手い方々といっぱい対戦できて貴重な経験でした。とても勉強になりました、ありがとうございます。
帰りに北上の万代でモグ捕り人150円で見つけてラッキー。使ってみたい。
予想環境 オムニ、奇跡、BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶
ほぼ確定
・紅蓮破 3 オムニ、奇跡、BUG、石鍛冶(ネメシス入りなら)
・陰謀団式療法 3 オムニ、△石鍛冶
・硫黄の渦 2 奇跡、ジャンド、石鍛冶
・発展の代価 2 BUG、ジャンド、石鍛冶、△奇跡、△エルフ
・外科的摘出 1 オムニ、奇跡、ジャンド、エルフ
・ラクドスの魔除け 1 エルフ、石鍛冶、△奇跡、△ジャンド、△BUG
・真髄の針 1 奇跡、BUG、ジャンド、石鍛冶
不確定
・非業の死or水没 BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶(緑含みなら)
・梅澤の十手or渋面の溶岩使い BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶
・仕組まれた爆薬 奇跡、BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶
・無のロッド 奇跡、石鍛冶
今のところ非業の死と爆薬。
サイド後除去増えそうなところに生物とか置物は避けたいので十手ラバマンよりは水没か非業の死。対生物戦は、石鍛冶にはサイド十分にあるのでどちらかといえば対緑を重視したい。よくある生物で固められた物負け盤面を1枚で覆せる強さ持った非業の死の方が好み。
爆薬は丸さで。チャリスX=1で詰まない保険でもある
メイン予定
ボルカ4アンシー1島1フェッチ10
基本生物12、ヴェンデ、タシグル
基本ドロー12、ディグ3、
基本カウンター8
稲妻4、フォーク3
サイドプラン(パクり多いです)
対オムニ
out フォーク3、タシグル、ヤンパイ2、ディグ1.
in パイロ3、セラピー3、外科的
対奇跡
out フォーク3、ギタ調4、ヤンパイ2
in パイロ3、渦2、PoP1、外科的、針、爆薬
対BUG
out FoW2、ヴェンデ、ギタ調4
in パイロ3、PoP2、ペリシュ、爆薬
対ジャンド
out FoW3、ギタ調4
in 渦2、PoP2、外科的、ペリシュ、爆薬
対石鍛冶
out ギタ調4、FoW2、ヴェンデ
in 渦2、代価2、ラクチャ、針、爆薬
対エルフ
out 速槍4、ギタ調2
in 代価2、ラクチャ、外科的、ペリシュ、爆薬
その他のデッキ(書いてる途中)
対ミラー
対カナスレ
対デスタク
対マベ
対マーフォーク
対ゴブリン
対MUD
対土地単
対ANT
対ドレッジ
対リアニ
対ペインター
対バーン
ほぼ確定
・紅蓮破 3 オムニ、奇跡、BUG、石鍛冶(ネメシス入りなら)
・陰謀団式療法 3 オムニ、△石鍛冶
・硫黄の渦 2 奇跡、ジャンド、石鍛冶
・発展の代価 2 BUG、ジャンド、石鍛冶、△奇跡、△エルフ
・外科的摘出 1 オムニ、奇跡、ジャンド、エルフ
・ラクドスの魔除け 1 エルフ、石鍛冶、△奇跡、△ジャンド、△BUG
・真髄の針 1 奇跡、BUG、ジャンド、石鍛冶
不確定
・非業の死or水没 BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶(緑含みなら)
・梅澤の十手or渋面の溶岩使い BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶
・仕組まれた爆薬 奇跡、BUG、ジャンド、エルフ、石鍛冶
・無のロッド 奇跡、石鍛冶
今のところ非業の死と爆薬。
サイド後除去増えそうなところに生物とか置物は避けたいので十手ラバマンよりは水没か非業の死。対生物戦は、石鍛冶にはサイド十分にあるのでどちらかといえば対緑を重視したい。よくある生物で固められた物負け盤面を1枚で覆せる強さ持った非業の死の方が好み。
爆薬は丸さで。チャリスX=1で詰まない保険でもある
メイン予定
ボルカ4アンシー1島1フェッチ10
基本生物12、ヴェンデ、タシグル
基本ドロー12、ディグ3、
基本カウンター8
稲妻4、フォーク3
サイドプラン(パクり多いです)
対オムニ
out フォーク3、タシグル、ヤンパイ2、ディグ1.
in パイロ3、セラピー3、外科的
対奇跡
out フォーク3、ギタ調4、ヤンパイ2
in パイロ3、渦2、PoP1、外科的、針、爆薬
対BUG
out FoW2、ヴェンデ、ギタ調4
in パイロ3、PoP2、ペリシュ、爆薬
対ジャンド
out FoW3、ギタ調4
in 渦2、PoP2、外科的、ペリシュ、爆薬
対石鍛冶
out ギタ調4、FoW2、ヴェンデ
in 渦2、代価2、ラクチャ、針、爆薬
対エルフ
out 速槍4、ギタ調2
in 代価2、ラクチャ、外科的、ペリシュ、爆薬
その他のデッキ(書いてる途中)
対ミラー
対カナスレ
対デスタク
対マベ
対マーフォーク
対ゴブリン
対MUD
対土地単
対ANT
対ドレッジ
対リアニ
対ペインター
対バーン
3/31 火曜レガシー
2015年4月1日 レガシー4人で総当たり。デッキは前回と同じGrixis Control。
前回からは概念泥棒抜いて爆薬サイドに落としてメインに火/氷入れました。
WB Stoneblade 1-0-1
1本目 ネメシス対十手ルンママで膠着。 先に生物引かれたけどダクで十手パクってギリギリ勝ち。
2本目 クロック細いのでニクス毛の雄羊二枚貼りされてグダる。延長ラストターンで焦ってラクチャのモード3撃つタイミングミスって引き分け。
ブレイングの反省点多いです。
Esper Stoneblade 2-0
1本目 石鍛冶2体を返しで除去してヤンパイからカンスペFoW瞬唱で封殺して勝ち。
2本目 相手土地詰まりでぶんぶん殴って勝ち。
黒命令とか叫び大口とか怪しいカードいっぱい見えたけど詳細わからず。
Mono Blue Nivmagus 2-0
1本目 ニヴメイガスの精霊を13/14とかにされてビビりつつもヤンパイトークンでチャンプして勝ち。
2本目 2枚目の土地割られたまま引けず死にかけるもヤンパイ出てなんとか打開。
ドレッドノートと違ってトランプルなくて本当に助かった。
通販間に合わなかったので来週は新デッキ試したいです。
日曜の一関P9のGPT京都行きたいので、交通費削減のため同行者募集中です。
前回からは概念泥棒抜いて爆薬サイドに落としてメインに火/氷入れました。
WB Stoneblade 1-0-1
1本目 ネメシス対十手ルンママで膠着。 先に生物引かれたけどダクで十手パクってギリギリ勝ち。
2本目 クロック細いのでニクス毛の雄羊二枚貼りされてグダる。延長ラストターンで焦ってラクチャのモード3撃つタイミングミスって引き分け。
ブレイングの反省点多いです。
Esper Stoneblade 2-0
1本目 石鍛冶2体を返しで除去してヤンパイからカンスペFoW瞬唱で封殺して勝ち。
2本目 相手土地詰まりでぶんぶん殴って勝ち。
黒命令とか叫び大口とか怪しいカードいっぱい見えたけど詳細わからず。
Mono Blue Nivmagus 2-0
1本目 ニヴメイガスの精霊を13/14とかにされてビビりつつもヤンパイトークンでチャンプして勝ち。
2本目 2枚目の土地割られたまま引けず死にかけるもヤンパイ出てなんとか打開。
ドレッドノートと違ってトランプルなくて本当に助かった。
通販間に合わなかったので来週は新デッキ試したいです。
日曜の一関P9のGPT京都行きたいので、交通費削減のため同行者募集中です。
ぶっぱしていいクルーズと違ってタイミング色々ありそうだったのでメモ
・メインで撃つ
土地を伸ばしたい、果敢誘発したい、クロックを張りたい、即座にライフを削りたい(速槍、フォーク引けば削りきれるような時)
・アップキープで撃つ
ブレスト後、デルバー誘発後など、トップを入れ替えたい時の疑似占術として。
・死儀礼、軟泥の起動にスタック
こっちの墓地のカードを対象にしていればフィズらせられる。
・相手の呪文にスタック
カウンターを引き込む。Will引ければ実質カンスペ。
・バットリで撃つ
果敢誘発、タルモを縮ませられる。
・エンドで撃つ
隙を見せない。
今日の火曜レガシーはたぶん行けます。
グリコンか、噂の新アーキをお試ししてみる予定
・メインで撃つ
土地を伸ばしたい、果敢誘発したい、クロックを張りたい、即座にライフを削りたい(速槍、フォーク引けば削りきれるような時)
・アップキープで撃つ
ブレスト後、デルバー誘発後など、トップを入れ替えたい時の疑似占術として。
・死儀礼、軟泥の起動にスタック
こっちの墓地のカードを対象にしていればフィズらせられる。
・相手の呪文にスタック
カウンターを引き込む。Will引ければ実質カンスペ。
・バットリで撃つ
果敢誘発、タルモを縮ませられる。
・エンドで撃つ
隙を見せない。
今日の火曜レガシーはたぶん行けます。
グリコンか、噂の新アーキをお試ししてみる予定
UR Delverに黒をタッチすることはほぼ確定しているんですが、候補に迷ってます。
・黄金牙、タシグル
メイン1~2程度。アンコウと選択。
強靭なクロックですし、カナスレ戦でタルモと睨み合えるのが偉いです。
能力も悪くないんですが、実戦ではそこまで活用できてないです。
探査で候補絞れても結局相手に選択権あるのが微妙。
・グルマグのアンコウ
メイン1~2程度。タシグルと選択。
メリットはタシグルに比べてパワーが1大きくタルモを一方的に討ち取れたりすること。
あと伝説じゃないので、探査生物枠複数取るなら散らしてもいいと思ってます。
・陰謀団式療法
・思考囲い
・強迫
・コジレックの審問
ギタ調はサイド3~確定枠。ギタ調・ヤンパイ取ってることもあって対コンボでこれほど強いハンデスはないと思います。
メイン・サイドで2:2で散らすか悩んでましたが、オムニ対策が過剰になりすぎてる感がありサイド3でいいかなと。これとパイロ3あればだいたいなんとかなるはず。
あえて他のハンデスまで取る必要はないように思えます。
・仕組まれた爆薬
大好きな万能除去。対奇跡からエルフまでぶちこめるので3色目タッチするならぜひ入れたいカードだと思います。
チャリスX=1の即死回避できるのも高ポイント
・外科的摘出
2色でも入る。墓地対だけでなくオムニ、エルフなどのコンボにも使える強みあり。
・ラクドスの魔除け
対アーティファクトであり対墓地であり対エルフ。
黒タッチするとサイドがセラピーで圧迫されがちなので、粉々・外科的をまとめてこの1枚に圧縮してしまってもいいかな?と思ってます。
・非業の死
・美徳の喪失
・虐殺
・毒の濁流
・終止
・死の印
唐突なる死、電謀、水没、十手など非黒含めて検討したい追加除去枠。
BUG、Jundが多いと予想しているので、取るなら非業の死か水没か。
非業の死、通っちゃえばカナスレにも1枚で勝てるんですけどね。
・黄金牙、タシグル
メイン1~2程度。アンコウと選択。
強靭なクロックですし、カナスレ戦でタルモと睨み合えるのが偉いです。
能力も悪くないんですが、実戦ではそこまで活用できてないです。
探査で候補絞れても結局相手に選択権あるのが微妙。
・グルマグのアンコウ
メイン1~2程度。タシグルと選択。
メリットはタシグルに比べてパワーが1大きくタルモを一方的に討ち取れたりすること。
あと伝説じゃないので、探査生物枠複数取るなら散らしてもいいと思ってます。
・陰謀団式療法
・思考囲い
・強迫
・コジレックの審問
ギタ調はサイド3~確定枠。ギタ調・ヤンパイ取ってることもあって対コンボでこれほど強いハンデスはないと思います。
メイン・サイドで2:2で散らすか悩んでましたが、オムニ対策が過剰になりすぎてる感がありサイド3でいいかなと。これとパイロ3あればだいたいなんとかなるはず。
あえて他のハンデスまで取る必要はないように思えます。
・仕組まれた爆薬
大好きな万能除去。対奇跡からエルフまでぶちこめるので3色目タッチするならぜひ入れたいカードだと思います。
チャリスX=1の即死回避できるのも高ポイント
・外科的摘出
2色でも入る。墓地対だけでなくオムニ、エルフなどのコンボにも使える強みあり。
・ラクドスの魔除け
対アーティファクトであり対墓地であり対エルフ。
黒タッチするとサイドがセラピーで圧迫されがちなので、粉々・外科的をまとめてこの1枚に圧縮してしまってもいいかな?と思ってます。
・非業の死
・美徳の喪失
・虐殺
・毒の濁流
・終止
・死の印
唐突なる死、電謀、水没、十手など非黒含めて検討したい追加除去枠。
BUG、Jundが多いと予想しているので、取るなら非業の死か水没か。
非業の死、通っちゃえばカナスレにも1枚で勝てるんですけどね。
GP京都でケアしたいデッキ
2015年3月27日 レガシー下馬評とか見つつ考えてた。
・OmniTell
最大勢力っぽい。速くて非常に決定力が高いコンボの王様。
FoWを擁しているため自分より速いコンボにも耐性がある。
プレイングも比較的簡単でゲーム時間が短く疲れないため長丁場向き。
レガシーの中では低価格に組めるのも魅力的で、スタンとかから来る競技プレイヤーの多くはこれで来そうに見える。
・Miracles
環境のほぼ全てのデッキに5分以上つくおそらくレガシー最強デッキ。
プレイングに自信があるレガシー地盤のガチ勢がこぞって使いそう。
欠点はゲーム時間の長さで、引き分けを起こしやすく自身も疲労しやすいため長丁場では避けるプレイヤーも多そう。
・BUG Delver
OmniTell、Miraclesと対等に戦えて他デッキとも運ゲーにならずやり合えるデッキと言ったらこれになりそう。
ハンデスとカウンターの嵐でOmniTellを沈黙させ、Miraclesには衰微、PWと対処不能の脅威をぶつけていく。
・Jund
Miraclesと対等、OmniTellにはやや不利。BUG Delverにはやや有利か。
モダンのJundに土地+α足すだけでできるのでモダンから組み替えてくる層は間違いなく多い。
・Burn
スタン並みの値段で組めるデッキと言ったらこれとThe Spyしかない。
一定数はいると思われるので最低限ケアしたい相手。
あとはDelver各種、Stoneblade各種、Elves、ANT、Reanimateと定番デッキ群に「サイドするカードがない!」って事態は避けられるように構築したいですね。
こんな中でUR Delver使うのたぶん愚かしい(BUG以外どれも不利だよ!)んだけど、資産とプレイ慣れと集中力を勘案して僕にはこれがベストかなと。
とりあえず、こんな感じを元にサイド組みたいと思います。黒はたぶん足します。
・OmniTell
最大勢力っぽい。速くて非常に決定力が高いコンボの王様。
FoWを擁しているため自分より速いコンボにも耐性がある。
プレイングも比較的簡単でゲーム時間が短く疲れないため長丁場向き。
レガシーの中では低価格に組めるのも魅力的で、スタンとかから来る競技プレイヤーの多くはこれで来そうに見える。
・Miracles
環境のほぼ全てのデッキに5分以上つくおそらくレガシー最強デッキ。
プレイングに自信があるレガシー地盤のガチ勢がこぞって使いそう。
欠点はゲーム時間の長さで、引き分けを起こしやすく自身も疲労しやすいため長丁場では避けるプレイヤーも多そう。
・BUG Delver
OmniTell、Miraclesと対等に戦えて他デッキとも運ゲーにならずやり合えるデッキと言ったらこれになりそう。
ハンデスとカウンターの嵐でOmniTellを沈黙させ、Miraclesには衰微、PWと対処不能の脅威をぶつけていく。
・Jund
Miraclesと対等、OmniTellにはやや不利。BUG Delverにはやや有利か。
モダンのJundに土地+α足すだけでできるのでモダンから組み替えてくる層は間違いなく多い。
・Burn
スタン並みの値段で組めるデッキと言ったらこれとThe Spyしかない。
一定数はいると思われるので最低限ケアしたい相手。
あとはDelver各種、Stoneblade各種、Elves、ANT、Reanimateと定番デッキ群に「サイドするカードがない!」って事態は避けられるように構築したいですね。
こんな中でUR Delver使うのたぶん愚かしい(BUG以外どれも不利だよ!)んだけど、資産とプレイ慣れと集中力を勘案して僕にはこれがベストかなと。
とりあえず、こんな感じを元にサイド組みたいと思います。黒はたぶん足します。
3/17 火曜レガシー
2015年3月18日 レガシーGrixis Control
3:《Underground Sea》
4:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《終止/Terminate》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《終止/Terminate》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《水流破/Hydroblast》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《虐殺/Massacre》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
6人参加でした。
WR Mystic 0-2
1本目 石鍛冶からの頭蓋inにセラピー撃とうとギタ調したらハンドにメイガス2枚…。さすがにこっち落としたもののバターが止まらず負け。
2本目 唐突なる死で生物捌いたところにメイガス着地されてボルト引けず負け。
ヘイト感半端ない
WB Tokens 2-1
1本目 相手ダブマリ土地詰まりで早々に投了。
2本目 マナフラして石鍛冶ヴェリアナが止まらず負け。
3本目 覚醒の兜、導師、コマ×2の無限トークンコンボを成立させてしまうもディグで虐殺と針握って打開。リンリン頭蓋を爆薬とダクで捌いて勝ち。
メンターコンボ!右手ちょう光ったおかげでなんとかなった。
Titania Bant 1-1
1本目 ヤンパイからのボルトカンスペ瞬唱で気持ちよくテンポ勝ち。
2本目 絨毯貼られて有り余るマナからペスネメシス出されて負け。
3本目 絨毯と寒け貼られてゲロ。ペス十手をネメシスジェイスで必死に捌いてたら相手マナフラでなんとか殴れる状況になるも時間切れで引き分け。
色対策はとてもずるい
いまいち中途半端なデッキだったかも。
週末は仙台でファントムシールド会とシングルスターのモダン。
来週の火曜レガシーは仕事のため不参加です。
3:《Underground Sea》
4:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《終止/Terminate》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《終止/Terminate》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《水流破/Hydroblast》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《虐殺/Massacre》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
6人参加でした。
WR Mystic 0-2
1本目 石鍛冶からの頭蓋inにセラピー撃とうとギタ調したらハンドにメイガス2枚…。さすがにこっち落としたもののバターが止まらず負け。
2本目 唐突なる死で生物捌いたところにメイガス着地されてボルト引けず負け。
ヘイト感半端ない
WB Tokens 2-1
1本目 相手ダブマリ土地詰まりで早々に投了。
2本目 マナフラして石鍛冶ヴェリアナが止まらず負け。
3本目 覚醒の兜、導師、コマ×2の無限トークンコンボを成立させてしまうもディグで虐殺と針握って打開。リンリン頭蓋を爆薬とダクで捌いて勝ち。
メンターコンボ!右手ちょう光ったおかげでなんとかなった。
Titania Bant 1-1
1本目 ヤンパイからのボルトカンスペ瞬唱で気持ちよくテンポ勝ち。
2本目 絨毯貼られて有り余るマナからペスネメシス出されて負け。
3本目 絨毯と寒け貼られてゲロ。ペス十手をネメシスジェイスで必死に捌いてたら相手マナフラでなんとか殴れる状況になるも時間切れで引き分け。
色対策はとてもずるい
いまいち中途半端なデッキだったかも。
週末は仙台でファントムシールド会とシングルスターのモダン。
来週の火曜レガシーは仕事のため不参加です。
UR Delver 初手のキープ基準考
2015年3月1日 レガシー何度も書いては消しーのしてたけど。土地16と17を比較しつつ考察します。
前提条件は先手、相手のデッキ不明な状態。デッキ内容は土地16or17枚、生物12枚、火力6枚、カウンター8枚、ドロー15枚、フリースペース(どれにもカウントしない)3or2枚とします。
・土地0の時…必ずマリガン
相手がコンボデッキだとわかっててFoW2発構えてるとか先手ギタ調2枚セラピーあってギタ調から土地1枚でも引ければハンデス仕掛けてガン有利みたいな特殊な状況でなければ全てマリガンでいいと思います。今回の前提ではもちろんマリガン。
・土地1の時…デルバーか速槍か思案があればキープ
土地16にしろ17にしろ1/4以上は土地1なわけで、麻雀で言うなら片アガリのタンヤオドラ2みたいなこのハンドを強い意志でキープしなければならないデッキだと思ってます。ここからたとえマリガンしても50%前後はハンドが悪化する(土地2~3は50%前後しか引けません)ので、それならハンド7枚で始めた方がマシではないでしょうか。土地1ブレストはカナスレとかで何度も事故ってキープしちゃいけないことを学びました…。
ちなみに初動クロックならボルカ、初動思案なら島を出します。先手クロックスタートするだけで後手には相当な圧力がかかっていて、クロック無視して不毛はまずできないはずだからです。
・土地2~3の時…デルバーか速槍かヤンパイか思案かブレストがあればキープ
いちおうクロックか初動のドローを基準にしましたが、探索3枚とかごく特殊なハンド以外全てキープしてもいいと思ってます。うかつなマリガンでの土地事故が怖すぎるデッキなので。
・土地4の時…デルバーか速槍かヤンパイか思案と、ブレストがあればキープ
4枚目の土地は序中盤戦にかけて邪魔なので、ブレストフェッチを調整弁にする前提でキープします。
・土地5~7の時…必ずマリガン
やりません。
以上の基準から土地16と土地17での初手キープできる確率を調べてみました。
土地16
1…25.7%
2,3…50.6%
4…1.0%
計…77.3%
土地17
1…23.8%
2,3…52.8%
4…1.3%
計…77.9%
マリガン率0.6%と微小な差ですが、一方で土地17の場合2%ほど土地2~3を引ける確率が高い点は評価できます。
1マッチあたり2.5ゲームとして、66マッチしないとマリガン回数に差が出ない計算ですが、一方で20マッチに1回分ほど土地2~3を引ける確率が高まります。
まあ、こうして見た感じ土地16で十分かなとは思いました。キープ率が2%や3%も違うようならグランプリ15回戦の中で差が出てきますが、1%未満ならさすがに微小と捉えてよいはずです。
ちなみに土地15だと75.7%程度、土地18だと77.6%程度になります。
本当はこれに加えてギタ調の影響とかキープしたハンドの強さの評価とかマリガン後まで検討したいんですがそこまで定量化はさすがにできなそうですね…。
次はギタ調撃つタイミングとか考えます。
前提条件は先手、相手のデッキ不明な状態。デッキ内容は土地16or17枚、生物12枚、火力6枚、カウンター8枚、ドロー15枚、フリースペース(どれにもカウントしない)3or2枚とします。
・土地0の時…必ずマリガン
相手がコンボデッキだとわかっててFoW2発構えてるとか先手ギタ調2枚セラピーあってギタ調から土地1枚でも引ければハンデス仕掛けてガン有利みたいな特殊な状況でなければ全てマリガンでいいと思います。今回の前提ではもちろんマリガン。
・土地1の時…デルバーか速槍か思案があればキープ
土地16にしろ17にしろ1/4以上は土地1なわけで、麻雀で言うなら片アガリのタンヤオドラ2みたいなこのハンドを強い意志でキープしなければならないデッキだと思ってます。ここからたとえマリガンしても50%前後はハンドが悪化する(土地2~3は50%前後しか引けません)ので、それならハンド7枚で始めた方がマシではないでしょうか。土地1ブレストはカナスレとかで何度も事故ってキープしちゃいけないことを学びました…。
ちなみに初動クロックならボルカ、初動思案なら島を出します。先手クロックスタートするだけで後手には相当な圧力がかかっていて、クロック無視して不毛はまずできないはずだからです。
・土地2~3の時…デルバーか速槍かヤンパイか思案かブレストがあればキープ
いちおうクロックか初動のドローを基準にしましたが、探索3枚とかごく特殊なハンド以外全てキープしてもいいと思ってます。うかつなマリガンでの土地事故が怖すぎるデッキなので。
・土地4の時…デルバーか速槍かヤンパイか思案と、ブレストがあればキープ
4枚目の土地は序中盤戦にかけて邪魔なので、ブレストフェッチを調整弁にする前提でキープします。
・土地5~7の時…必ずマリガン
やりません。
以上の基準から土地16と土地17での初手キープできる確率を調べてみました。
土地16
1…25.7%
2,3…50.6%
4…1.0%
計…77.3%
土地17
1…23.8%
2,3…52.8%
4…1.3%
計…77.9%
マリガン率0.6%と微小な差ですが、一方で土地17の場合2%ほど土地2~3を引ける確率が高い点は評価できます。
1マッチあたり2.5ゲームとして、66マッチしないとマリガン回数に差が出ない計算ですが、一方で20マッチに1回分ほど土地2~3を引ける確率が高まります。
まあ、こうして見た感じ土地16で十分かなとは思いました。キープ率が2%や3%も違うようならグランプリ15回戦の中で差が出てきますが、1%未満ならさすがに微小と捉えてよいはずです。
ちなみに土地15だと75.7%程度、土地18だと77.6%程度になります。
本当はこれに加えてギタ調の影響とかキープしたハンドの強さの評価とかマリガン後まで検討したいんですがそこまで定量化はさすがにできなそうですね…。
次はギタ調撃つタイミングとか考えます。
2/24 火曜レガシー
2015年2月25日 レガシー行けないはずが行けた。8人参加でデッキはこないだのUWデスタク。
1回戦 MUD 2-1
1本目 チャリスにマンガラ、ワーカーに剣鋤、ワムコをヴェンセで弾いて勝ち。
2本目 ワーカーから2手ドブンで負け。剣鋤握れてない奴が悪い。
3本目 破棄者モノリス指定してルンママで緑黒剣パンチ、リシャポで縛って勝ち。
URよりは相性まし。
2回戦 Junk 0-2
1本目 生物捌かれヴェリアナロックを許して負け。
2本目 初手剣鋤にサージカルで悶絶。粘ったけどリンリンにタコ殴りされて負け。
万力鎖だけが強いゲームだった。
3回戦 Enchantress 2-1
1本目 土地4の重い手をキープしてしまい土地と剣鋤しか引けず負け。下手。
2本目 相手トリマリ。薬瓶展開で勝ち。
3本目 相手土地詰まり。土地縛って殴り勝ち。
事故に救われたー。
このデッキやっぱりモッサリしてる。
来週はグリクシスコンとか試してみたい。
1回戦 MUD 2-1
1本目 チャリスにマンガラ、ワーカーに剣鋤、ワムコをヴェンセで弾いて勝ち。
2本目 ワーカーから2手ドブンで負け。剣鋤握れてない奴が悪い。
3本目 破棄者モノリス指定してルンママで緑黒剣パンチ、リシャポで縛って勝ち。
URよりは相性まし。
2回戦 Junk 0-2
1本目 生物捌かれヴェリアナロックを許して負け。
2本目 初手剣鋤にサージカルで悶絶。粘ったけどリンリンにタコ殴りされて負け。
万力鎖だけが強いゲームだった。
3回戦 Enchantress 2-1
1本目 土地4の重い手をキープしてしまい土地と剣鋤しか引けず負け。下手。
2本目 相手トリマリ。薬瓶展開で勝ち。
3本目 相手土地詰まり。土地縛って殴り勝ち。
事故に救われたー。
このデッキやっぱりモッサリしてる。
来週はグリクシスコンとか試してみたい。
2/21 GPT京都 in たまや
2015年2月22日 レガシーUR Delver
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《粉々/Smash to Smithereens》
2:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《水没/Submerge》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
UWR Stoneblade持ち込むつもりが前日Miraclesにボロ負けして急遽デッキ変更。
その後も朝になってセラピーを半分メインにしたりいまいち決めきれない感じで参加。
前回より減って10人参加の5回戦トップ4シングルエリミ。3-1-1で確定っぽいです。
1回戦 RUG Delver 2-0
1本目 相手マナフラ。速槍でちまちま殴って地上固められたところでボルト足りて勝ち。
2本目 相手土地詰まり。水没でグダらせてタルモから乱暴撃たれた返しにタシグルからデルバー入って空から殴って勝ち。
タシグルが場持ちよかったけど相手に選択権あるのでいまいち取りたいカードもらえない。
2回戦 4C Delver 2-1
1本目 デルバー出して土地1で詰まるも相手のデルバー2匹捌いてネメシス無視で殴りきって勝ち。
2本目 土地割られまくって動けず。墓忍びにぶんぶん殴られて負け。
3本目 速槍でゆっくり殴る。墓忍び出て危なかったけどボルトボルト代価の14点でぴったり足りて勝ち。
このデッキ墓忍び出されたら対策なかった。
3回戦 Deathblade ID
この時点で6ptが2人、3ptが6人。この人数だと後半でポイント差がある人に当たりやすい関係上5回戦になるとIDしてもらえなそうなので今のうちにIDしておく。これであと1勝で確定。
単純化して3勝1分の10pt以上通過確定、3勝の9ptだとオポで通過確率50%、各マッチが勝率50%で4~5回戦はIDさせてもらえないものと仮定して計算すると、ここでIDしなかった場合通過確率は69%なのに対してIDした場合75%になるのでやっぱりID正解だと思う。
実際5回戦の組み合わせが10-6、9-7、7-3、6-3、3byeと相当カオスなことになっててどの卓もやらざるを得なそうでした。
4回戦 Painter 2-1
1本目 デッキチェック入ったら相手のデッキリストが61枚のミスでゲームロスいただく。
2本目 血染め置かれて速槍で削りに行くもあっという間にペインター成立で負け。
3本目 相手土地1。サージカルセラピーからのヤンパイギタ調揃ってやるデスして勝ち。
血染め置かれてもPoPは効くらしい。慣れないコンボ相手に運良く勝ち。ここで通過確定。
5回戦 Doomsday 1-2
1本目 初手ギタ調セラピー覗かれたけど焦ったか全力展開で2T巣穴8匹で済む。生物で捌き切って勝ち。
2本目 ギタ調セラピーブレストFoWでノーマリ土地0キープしたら土地1枚も引けず負け。
3本目 ギタ調ギタ調セラピー思案デイズでまたノーマリ土地0キープ。また土地引けなくて負け。
苦手なコンボにシングルエリミ上がられるとやっかいなので倒しにかかるも返り討ちされる。結局オポ差で通過されなかったけど。さすがに土地0キープだめかなぁ。1Tで2枚ドローできて強いアクションあるならけっこうアリだと思ってるんだけど。
SE1 4C Delver 2-0
2回戦の方。
1本目 デルバーで残り8まで詰めた所で墓忍び着地されるも横に生物並べて投了いただく。
2本目 向こう初手ボルトボルト衰微墓忍び握られてたけど色事故気味のところにこっちが生物5枚引いて勝ち。
SE2 RUG Delver Toss
1回戦の方。始まる前にbyeと12パックで分配してお味噌試合。疲れ果ててミスプしまくりの0-2でした…。
準優勝だけどパックいただきました。ありがとうございます。包囲ソートとドラゴンソートに引っかかり神話も安くて微妙だったけど剥けた緑白フェッチを青白とトレードしてもらえて満足。
あと念願のGoblin Settlerトレードしてもらえました。やったね。
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《粉々/Smash to Smithereens》
2:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《水没/Submerge》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
UWR Stoneblade持ち込むつもりが前日Miraclesにボロ負けして急遽デッキ変更。
その後も朝になってセラピーを半分メインにしたりいまいち決めきれない感じで参加。
前回より減って10人参加の5回戦トップ4シングルエリミ。3-1-1で確定っぽいです。
1回戦 RUG Delver 2-0
1本目 相手マナフラ。速槍でちまちま殴って地上固められたところでボルト足りて勝ち。
2本目 相手土地詰まり。水没でグダらせてタルモから乱暴撃たれた返しにタシグルからデルバー入って空から殴って勝ち。
タシグルが場持ちよかったけど相手に選択権あるのでいまいち取りたいカードもらえない。
2回戦 4C Delver 2-1
1本目 デルバー出して土地1で詰まるも相手のデルバー2匹捌いてネメシス無視で殴りきって勝ち。
2本目 土地割られまくって動けず。墓忍びにぶんぶん殴られて負け。
3本目 速槍でゆっくり殴る。墓忍び出て危なかったけどボルトボルト代価の14点でぴったり足りて勝ち。
このデッキ墓忍び出されたら対策なかった。
3回戦 Deathblade ID
この時点で6ptが2人、3ptが6人。この人数だと後半でポイント差がある人に当たりやすい関係上5回戦になるとIDしてもらえなそうなので今のうちにIDしておく。これであと1勝で確定。
単純化して3勝1分の10pt以上通過確定、3勝の9ptだとオポで通過確率50%、各マッチが勝率50%で4~5回戦はIDさせてもらえないものと仮定して計算すると、ここでIDしなかった場合通過確率は69%なのに対してIDした場合75%になるのでやっぱりID正解だと思う。
実際5回戦の組み合わせが10-6、9-7、7-3、6-3、3byeと相当カオスなことになっててどの卓もやらざるを得なそうでした。
4回戦 Painter 2-1
1本目 デッキチェック入ったら相手のデッキリストが61枚のミスでゲームロスいただく。
2本目 血染め置かれて速槍で削りに行くもあっという間にペインター成立で負け。
3本目 相手土地1。サージカルセラピーからのヤンパイギタ調揃ってやるデスして勝ち。
血染め置かれてもPoPは効くらしい。慣れないコンボ相手に運良く勝ち。ここで通過確定。
5回戦 Doomsday 1-2
1本目 初手ギタ調セラピー覗かれたけど焦ったか全力展開で2T巣穴8匹で済む。生物で捌き切って勝ち。
2本目 ギタ調セラピーブレストFoWでノーマリ土地0キープしたら土地1枚も引けず負け。
3本目 ギタ調ギタ調セラピー思案デイズでまたノーマリ土地0キープ。また土地引けなくて負け。
苦手なコンボにシングルエリミ上がられるとやっかいなので倒しにかかるも返り討ちされる。結局オポ差で通過されなかったけど。さすがに土地0キープだめかなぁ。1Tで2枚ドローできて強いアクションあるならけっこうアリだと思ってるんだけど。
SE1 4C Delver 2-0
2回戦の方。
1本目 デルバーで残り8まで詰めた所で墓忍び着地されるも横に生物並べて投了いただく。
2本目 向こう初手ボルトボルト衰微墓忍び握られてたけど色事故気味のところにこっちが生物5枚引いて勝ち。
SE2 RUG Delver Toss
1回戦の方。始まる前にbyeと12パックで分配してお味噌試合。疲れ果ててミスプしまくりの0-2でした…。
準優勝だけどパックいただきました。ありがとうございます。包囲ソートとドラゴンソートに引っかかり神話も安くて微妙だったけど剥けた緑白フェッチを青白とトレードしてもらえて満足。
あと念願のGoblin Settlerトレードしてもらえました。やったね。
2/17 火曜レガシー
2015年2月17日 レガシーUWR Stoneblade
4:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《島/Island》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《Force of Will》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《思案/Ponder》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《摩耗/損耗/Wear/Tear》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
UWR Delverはよく「デイズと石鍛冶の同居するチグハグなデッキ」扱いされていました。
確かに正論で、デルバーからの不毛デイズと除去によるテンポ戦略と、石鍛冶ネメシスを中心とするミッドレンジ戦略はいまいち噛み合わず、ハンドの強さにむらが出やすかったと思います。
今回はここ数ヶ月流行りの、デルバーを抜きミッドレンジに寄せたUWR Stonebladeを使ってみました。初手はポンダーを撃つかスペルを構え、ヤンパイを避雷針に石鍛冶を通すか除去されなければそのままトークンで押し流すのが基本戦略だと思います。デルバーの強みであった序盤のクロック力が失われ中長期戦になりがちですが、デッキコンセプトは段違いに筋が通っている感じ。
今回は6人。
OmniTell 2-1
1本目 向こうがSnT引けない上に土地詰まり。墳墓割ってドリホルートも塞いで頭蓋パンチで勝ち。
2本目 フェッチ不毛スタートでメドが出せない。圧服SnTが止めきれずエムラ出されて負け。
3本目 コマブレストブレストと握られるもシャッフル種なく詰まる。ヤンパイトークンで殴り勝ち。
ほぼ事故でしたね。1本目はFoW握らずスタートしてたので本当に助かった。
Elves 0-2
1本目 石鍛冶バターネメシスと並べてる間にウィッシュでエズーリまで行かれてバーランで負け。
2本目 マナフラ。バターでしばらく粘りながらライブラリ掘ったけど爆薬引けなくて負け。
NO入ってない古い型?らしい。横に並ばれるときつい!ラバマン入れようかなあ。
White Winny 2-0
1本目 ギタ調で見えたナヒリに若干ビビりつつも土地3枚割りながら頭蓋パンチで勝ち。
2本目 剣鋤2発。純鋼の聖騎士、緑黒剣、頭蓋と見えるも先んじてヤンパイトークンの十手パンチに摩耗も引いて勝ち。
装備品ウィニー。初めて見た。迫撃鞘が強い。
週末のGPTで持ち込むデッキに悩み中。このデッキに瞬唱とか挿したいけどプレイングが難しそう。UR Delverのいいところはメインのカウンターが全部ピッチだから何も考えずマナ使いきって全力でぶん殴ってターン返せる気楽さだと思います。
4:《Tundra》
3:《Volcanic Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《不毛の大地/Wasteland》
1:《島/Island》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《Force of Will》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《思案/Ponder》
3:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《摩耗/損耗/Wear/Tear》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
UWR Delverはよく「デイズと石鍛冶の同居するチグハグなデッキ」扱いされていました。
確かに正論で、デルバーからの不毛デイズと除去によるテンポ戦略と、石鍛冶ネメシスを中心とするミッドレンジ戦略はいまいち噛み合わず、ハンドの強さにむらが出やすかったと思います。
今回はここ数ヶ月流行りの、デルバーを抜きミッドレンジに寄せたUWR Stonebladeを使ってみました。初手はポンダーを撃つかスペルを構え、ヤンパイを避雷針に石鍛冶を通すか除去されなければそのままトークンで押し流すのが基本戦略だと思います。デルバーの強みであった序盤のクロック力が失われ中長期戦になりがちですが、デッキコンセプトは段違いに筋が通っている感じ。
今回は6人。
OmniTell 2-1
1本目 向こうがSnT引けない上に土地詰まり。墳墓割ってドリホルートも塞いで頭蓋パンチで勝ち。
2本目 フェッチ不毛スタートでメドが出せない。圧服SnTが止めきれずエムラ出されて負け。
3本目 コマブレストブレストと握られるもシャッフル種なく詰まる。ヤンパイトークンで殴り勝ち。
ほぼ事故でしたね。1本目はFoW握らずスタートしてたので本当に助かった。
Elves 0-2
1本目 石鍛冶バターネメシスと並べてる間にウィッシュでエズーリまで行かれてバーランで負け。
2本目 マナフラ。バターでしばらく粘りながらライブラリ掘ったけど爆薬引けなくて負け。
NO入ってない古い型?らしい。横に並ばれるときつい!ラバマン入れようかなあ。
White Winny 2-0
1本目 ギタ調で見えたナヒリに若干ビビりつつも土地3枚割りながら頭蓋パンチで勝ち。
2本目 剣鋤2発。純鋼の聖騎士、緑黒剣、頭蓋と見えるも先んじてヤンパイトークンの十手パンチに摩耗も引いて勝ち。
装備品ウィニー。初めて見た。迫撃鞘が強い。
週末のGPTで持ち込むデッキに悩み中。このデッキに瞬唱とか挿したいけどプレイングが難しそう。UR Delverのいいところはメインのカウンターが全部ピッチだから何も考えずマナ使いきって全力でぶん殴ってターン返せる気楽さだと思います。
友人やアキバのショップに6万ほどカードを売る。
洞窟がプレイドへの査定甘くていい感じでした。
晴れの17時レガシーに出て1-1の不戦勝1。デッキはUR Delver。
MUD 0-2
1本目 チャリス三玉がんばって捌いてたけどウギン通しちゃって負け。
2本目 チャリス1と2で貼られて爆薬トップ期待で粘ったけど負け。
マスカンの嵐すぎてきつい。
Jund Gobin 2-1
1本目 クレンコ焼けなくて押し負け。
2本目 名手捌いてPoP飛ばして勝ち。
3本目 速槍並べたところに水没とPoPぶっ刺さって勝ち。
死儀礼入り…。マナ基盤の甘さを突けてなんとかなった。
あと友人たちとスタン、レガシー、6ドラと終電まで一日中遊んでました。
明日音ゲーの全国決勝出るのに音ゲーしてないんだなあ。
洞窟がプレイドへの査定甘くていい感じでした。
晴れの17時レガシーに出て1-1の不戦勝1。デッキはUR Delver。
MUD 0-2
1本目 チャリス三玉がんばって捌いてたけどウギン通しちゃって負け。
2本目 チャリス1と2で貼られて爆薬トップ期待で粘ったけど負け。
マスカンの嵐すぎてきつい。
Jund Gobin 2-1
1本目 クレンコ焼けなくて押し負け。
2本目 名手捌いてPoP飛ばして勝ち。
3本目 速槍並べたところに水没とPoPぶっ刺さって勝ち。
死儀礼入り…。マナ基盤の甘さを突けてなんとかなった。
あと友人たちとスタン、レガシー、6ドラと終電まで一日中遊んでました。
明日音ゲーの全国決勝出るのに音ゲーしてないんだなあ。
2/10 火曜レガシー
2015年2月11日 レガシーDeath and Taxes
4:《Tundra》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《Karakas》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《太陽の槍/Sunlance》
2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《万力鎖/Manriki-Gusari》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
2:《大変動/Cataclysm》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
タッチでネメシスのレシピが強そうだったので軽くいじりつつ使ってみた。
大雪で死にそうになりながらたどり着いたら案の定3人だけで総当たり。
Pro Bant 2-1
1本目 サリア、破棄者の教主指定、不毛リシャポで土地縛って殴りきり。
2本目 リシャポで縛るも石のような静寂置かれてぐだる。生物並べあった末にNOで負け。
3本目 教主に剣鋤、サリアと不毛でマナ基盤損壊してお互い土地詰まり、ぶんぶん殴って勝ち。
石のような静寂置かれてるの忘れて十手装備しようとしたのザコすぎる。
OmniTell 2-0
1本目 薬瓶から展開、2手目赤願いからの3手目SnT全知にヴェンセ合わせ。ターン返って殴りつつ三人衆構えてGG。
2本目 土地5でメドとヴェンセ握ってキープ。メド弾かれたけどSnTにヴェンセ合わせてカラカス構えてGG。
ヴェンセ2連続で握れて完全に右手のゲームだった。一回ヴェンセにスタック青願いされたけど計略縛りも蟻もない型でかろうじて生き延びた。
来週は人来るといいなー。
4:《Tundra》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《不毛の大地/Wasteland》
3:《Karakas》
4:《ルーンの母/Mother of Runes》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1:《太陽の槍/Sunlance》
2:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1:《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1:《万力鎖/Manriki-Gusari》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《議会の採決/Council’s Judgment》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
2:《大変動/Cataclysm》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
タッチでネメシスのレシピが強そうだったので軽くいじりつつ使ってみた。
大雪で死にそうになりながらたどり着いたら案の定3人だけで総当たり。
Pro Bant 2-1
1本目 サリア、破棄者の教主指定、不毛リシャポで土地縛って殴りきり。
2本目 リシャポで縛るも石のような静寂置かれてぐだる。生物並べあった末にNOで負け。
3本目 教主に剣鋤、サリアと不毛でマナ基盤損壊してお互い土地詰まり、ぶんぶん殴って勝ち。
石のような静寂置かれてるの忘れて十手装備しようとしたのザコすぎる。
OmniTell 2-0
1本目 薬瓶から展開、2手目赤願いからの3手目SnT全知にヴェンセ合わせ。ターン返って殴りつつ三人衆構えてGG。
2本目 土地5でメドとヴェンセ握ってキープ。メド弾かれたけどSnTにヴェンセ合わせてカラカス構えてGG。
ヴェンセ2連続で握れて完全に右手のゲームだった。一回ヴェンセにスタック青願いされたけど計略縛りも蟻もない型でかろうじて生き延びた。
来週は人来るといいなー。
Additional creature on UR Delver
2015年2月9日 レガシーメイン13枚目の生物を考えるの巻。
速槍4、デルバー4、ヤンパイ4が盤面固められた後にいまいち弱いのは間違いない。特に地上戦ではマングース、タルモ、バターが苦手だし、罰火やラバマン、十手、赤青剣のような継続的な除去もつらい。
クルーズあった頃は脅威の1枚や2枚くぐり抜けて殴りきれた(クルーズで引いてきたFoWと青いエサで1発弾いてもまだ1枚得してるとかやっぱおかしかった)んだけどそうも行かなくなったので、ディグからのサーチを念頭に、フリースペースに1~2枚程度追加の生物挿す選択肢は間違ってないと思う。
候補
U
・ヴェンデ
たぶん一番丸い?追加のデルバーとして空から殴れてメインのコンボ耐性になる。除去耐性ないのはきつい、好きなカードだけどプレイング難しいからミスりたくない局面で使う自信がない。
・ネメシス
除去に強く盤面も守れて安定した打点が取れる。装備品ないといまいち強くないような気がしてたけどやっぱ強い。
W
・果敢ハゲ
ヤンパイもそうだけど、出したターンにトークンが出てくれないとアドにならない弱さがある。たぶんこいつ使いたいタイミングって、微不利~微有利くらいの傾ききってない盤面から一気に殴り倒したいとかなんだけど、そういう状況でこいつ出した上で追加のスペル握れてるかというとたいてい使い切ってそうなんだよな。
・トラフト
除去耐性と高打点は魅力的なんだけど、根本的に地上固められたらって想定に対応できてない。ペケ
R
・ラバマン
ミラーだとゲームにならなくするくらい強くて以前は入れてたけど、地上の大型に対して何もできずこのコンセプトで採用する価値はない。
・ラブル
ジャンドとか自分から殴っていきたいデッキには高打点が魅力的なんだけど、守備を考慮したくて挿すカードとしての役に立ってくれない。
B
・大梟
除去撃たれてもアド、タルモと相撃ち取ってもアド。対Delverとかに投入したくはある。
・タシグル
中盤からタルモ並みのサイズで盤面支えてくれて終盤ではドローにもなる。だいたいギタ調とかデルバー戻されそうだけど。探査の払い方はよりいっそう考えないと。
こうして考えるとヴェンデとネメシスの丸さが際立つな。タシグルまだ使ってないので一度試してみたい
速槍4、デルバー4、ヤンパイ4が盤面固められた後にいまいち弱いのは間違いない。特に地上戦ではマングース、タルモ、バターが苦手だし、罰火やラバマン、十手、赤青剣のような継続的な除去もつらい。
クルーズあった頃は脅威の1枚や2枚くぐり抜けて殴りきれた(クルーズで引いてきたFoWと青いエサで1発弾いてもまだ1枚得してるとかやっぱおかしかった)んだけどそうも行かなくなったので、ディグからのサーチを念頭に、フリースペースに1~2枚程度追加の生物挿す選択肢は間違ってないと思う。
候補
U
・ヴェンデ
たぶん一番丸い?追加のデルバーとして空から殴れてメインのコンボ耐性になる。除去耐性ないのはきつい、好きなカードだけどプレイング難しいからミスりたくない局面で使う自信がない。
・ネメシス
除去に強く盤面も守れて安定した打点が取れる。装備品ないといまいち強くないような気がしてたけどやっぱ強い。
W
・果敢ハゲ
ヤンパイもそうだけど、出したターンにトークンが出てくれないとアドにならない弱さがある。たぶんこいつ使いたいタイミングって、微不利~微有利くらいの傾ききってない盤面から一気に殴り倒したいとかなんだけど、そういう状況でこいつ出した上で追加のスペル握れてるかというとたいてい使い切ってそうなんだよな。
・トラフト
除去耐性と高打点は魅力的なんだけど、根本的に地上固められたらって想定に対応できてない。ペケ
R
・ラバマン
ミラーだとゲームにならなくするくらい強くて以前は入れてたけど、地上の大型に対して何もできずこのコンセプトで採用する価値はない。
・ラブル
ジャンドとか自分から殴っていきたいデッキには高打点が魅力的なんだけど、守備を考慮したくて挿すカードとしての役に立ってくれない。
B
・大梟
除去撃たれてもアド、タルモと相撃ち取ってもアド。対Delverとかに投入したくはある。
・タシグル
中盤からタルモ並みのサイズで盤面支えてくれて終盤ではドローにもなる。だいたいギタ調とかデルバー戻されそうだけど。探査の払い方はよりいっそう考えないと。
こうして考えるとヴェンデとネメシスの丸さが際立つな。タシグルまだ使ってないので一度試してみたい
2/3 火曜レガシー
2015年2月4日 レガシー コメント (2)Gobins
11:《山/Mountain》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
1:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
4:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
3:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
1:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《タール火/Tarfire》
4:《赤霊破/Red Elemental Blast》
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2:《紅蓮操作/Pyrokinesis》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1:《Anarchy》
たまにはゴブリン。かなりコントロール寄せで組んでみました。
死儀礼や石鍛冶をどかしてラッキーパンチを決めるためにタール火4、ドブン失敗した後は基本的には長引いてアド勝負になるほど有利なので、中盤を耐え抜くための場持ちの良さでマーシャル4。逆にロードは少なめです。
稲妻造り士で無限ダメージまで考えましたが生物3枚コンボはさすがに細すぎて断念。
Goblin Settler欲しいんだけど無駄に高い。
参加は8人でなんとか公認。
毎週開催は本当にありがたいんだけどさすがに終わり23時過ぎるのはきついな。
Bant Control 2-1
1本目 バター2体とかトラフトとか並べられてライフ1で延々凌いでたら2本目行かせてもらえた。
2本目 石鍛冶トラフト十手で早々に投了。
3本目 除去まるで引かれず。紅蓮操作で捌いて生物並べて酋長パンチで勝ち。
三連続初手洞窟は強い。
White Winny 2-0
1本目 捌き合いで長期戦に持ち込んでアド差で盤面焼き払って勝ち。
2本目 クルセイドと幽体の行列を対エンチャントレス用にピン挿ししたアナーキーで吹っ飛ばして勝ち。
メモ:撤廃者置かれてもサイクリングはできる
Burn 2-1
1本目 ダブマリからガイドにぶんぶん殴られて負け。ゴブリン界の三大裏切り者の一。
2本目 薬瓶からラッキーパンチ決めて速度追い付いて勝ち。
3本目 代価2発飛んで来た後は向こうがマナフラしてる隙に殴り勝ち。
普通なら絶対速度負けするんだけど生物に寄せてる型だったらしく助かった。
来週も行きます。
11:《山/Mountain》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《リシャーダの港/Rishadan Port》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
1:《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
4:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
3:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
2:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
1:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
1:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
2:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《タール火/Tarfire》
4:《赤霊破/Red Elemental Blast》
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
2:《紅蓮操作/Pyrokinesis》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
1:《Anarchy》
たまにはゴブリン。かなりコントロール寄せで組んでみました。
死儀礼や石鍛冶をどかしてラッキーパンチを決めるためにタール火4、ドブン失敗した後は基本的には長引いてアド勝負になるほど有利なので、中盤を耐え抜くための場持ちの良さでマーシャル4。逆にロードは少なめです。
稲妻造り士で無限ダメージまで考えましたが生物3枚コンボはさすがに細すぎて断念。
Goblin Settler欲しいんだけど無駄に高い。
参加は8人でなんとか公認。
毎週開催は本当にありがたいんだけどさすがに終わり23時過ぎるのはきついな。
Bant Control 2-1
1本目 バター2体とかトラフトとか並べられてライフ1で延々凌いでたら2本目行かせてもらえた。
2本目 石鍛冶トラフト十手で早々に投了。
3本目 除去まるで引かれず。紅蓮操作で捌いて生物並べて酋長パンチで勝ち。
三連続初手洞窟は強い。
White Winny 2-0
1本目 捌き合いで長期戦に持ち込んでアド差で盤面焼き払って勝ち。
2本目 クルセイドと幽体の行列を対エンチャントレス用にピン挿ししたアナーキーで吹っ飛ばして勝ち。
メモ:撤廃者置かれてもサイクリングはできる
Burn 2-1
1本目 ダブマリからガイドにぶんぶん殴られて負け。ゴブリン界の三大裏切り者の一。
2本目 薬瓶からラッキーパンチ決めて速度追い付いて勝ち。
3本目 代価2発飛んで来た後は向こうがマナフラしてる隙に殴り勝ち。
普通なら絶対速度負けするんだけど生物に寄せてる型だったらしく助かった。
来週も行きます。
1 2