6/16 火曜レガシー
2015年6月18日 TCG全般10人と盛況。デッキはUW Mythnaught。
前回のレシピからギタ調抜いて幻視の魔除けを3枚。
Burn 2-0
Esper Stoneblade 1-2
Dredge 2-0
ギタ調はなくてもいいけどやっぱDigは入れ得だと思う。3はあっていい。
初動捌き合ってグダったところから確実に強い2枚を引っ張ってこれる安心感はすごい。
今はタッチ赤を検討中。
前回のレシピからギタ調抜いて幻視の魔除けを3枚。
Burn 2-0
Esper Stoneblade 1-2
Dredge 2-0
ギタ調はなくてもいいけどやっぱDigは入れ得だと思う。3はあっていい。
初動捌き合ってグダったところから確実に強い2枚を引っ張ってこれる安心感はすごい。
今はタッチ赤を検討中。
6/13 GPTシンガポール
2015年6月14日 TCG全般Burn
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《山/Mountain》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《欠片の飛来/Shard Volley》
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3:《頭蓋割り/Skullcrack》
3:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3:《粉々/Smash to Smithereens》
3:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
適当にアタコマ入れてみたやつ。
R1 Possibility Valakut 2-0
R2 Hulk Dredge 2-0
R3 Grixis Twin 2-1
R4 Mono Black 0-2
R5 Abzan Company ID
SE1 Grixis Twin 0-2
龍紀伝コンプ、あと神話3レア2アンコ8です。もうちょい
http://capues.diarynote.jp/201506091846028271
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《山/Mountain》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《欠片の飛来/Shard Volley》
4:《アタルカの命令/Atarka’s Command》
3:《頭蓋割り/Skullcrack》
3:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3:《粉々/Smash to Smithereens》
3:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
適当にアタコマ入れてみたやつ。
R1 Possibility Valakut 2-0
R2 Hulk Dredge 2-0
R3 Grixis Twin 2-1
R4 Mono Black 0-2
R5 Abzan Company ID
SE1 Grixis Twin 0-2
龍紀伝コンプ、あと神話3レア2アンコ8です。もうちょい
http://capues.diarynote.jp/201506091846028271
R1 Goblin Stompy 2-0
R2 OmniTell 2-0
R3 OmniTell 2-1
R4 The Rock 2-1
R5 Miracles 0-2
R6 Trico Delver 0-2
4-2で目なしになったのでドロップ。観光して仙台に向かいます。
R2 OmniTell 2-0
R3 OmniTell 2-1
R4 The Rock 2-1
R5 Miracles 0-2
R6 Trico Delver 0-2
4-2で目なしになったのでドロップ。観光して仙台に向かいます。
5/19 火曜レガシー
2015年5月24日 TCG全般4:《Underground Sea》
4:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《終止/Terminate》
1:《対抗呪文/Counterspell》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《終止/Terminate》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《水流破/Hydroblast》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《虐殺/Massacre》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
Abzan Stoneblade 0-2
Bant Stoneblade 2-1
Goblins 1-2
ダク抜いた途端に石鍛冶地獄にハマって頓死。
このデッキ、コンボには強いけどビート相手に盤面守り切るの難しい。
あとモダマス日一箱剥きました。
需要ありそうなのはウラモグ、エリシュ、ヴェンディ、教主、力線、しもべ、召還術とクリコマFoilと言ったところ。微妙。
ヴェンディ、力線、しもべは出す予定ありますが他は未定なので欲しい方いらっしゃればどうぞ。
4:《Volcanic Island》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
2:《悪意の大梟/Baleful Strix》
2:《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
1:《終止/Terminate》
1:《対抗呪文/Counterspell》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1:《終止/Terminate》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《水流破/Hydroblast》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《虐殺/Massacre》
1:《無のロッド/Null Rod》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《唐突なる死/Sudden Demise》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
Abzan Stoneblade 0-2
Bant Stoneblade 2-1
Goblins 1-2
ダク抜いた途端に石鍛冶地獄にハマって頓死。
このデッキ、コンボには強いけどビート相手に盤面守り切るの難しい。
あとモダマス日一箱剥きました。
需要ありそうなのはウラモグ、エリシュ、ヴェンディ、教主、力線、しもべ、召還術とクリコマFoilと言ったところ。微妙。
ヴェンディ、力線、しもべは出す予定ありますが他は未定なので欲しい方いらっしゃればどうぞ。
5/12 火曜レガシー
2015年5月14日 TCG全般デッキはGobins。前回からは土地22にしてSettler1枚挿しただけ。
Burn 1-2
Bant Stoneblade 1-2
BUG Control 2-0
レガシーで負け越したの10ヶ月ぶりくらいかも。ここのところツキすぎてた。
終わってから余らせてたkarakasと梢をトロピーに交換できてご満悦。
次はANTとか組んでみようかな?
今後の予定、火曜レガシーは可能な限り参加しますが、土曜のGPT、コロネ杯ともに所用で行けません…。
日曜の八戸は迷ってるけどたぶん部屋の掃除をした方がいい。
Burn 1-2
Bant Stoneblade 1-2
BUG Control 2-0
レガシーで負け越したの10ヶ月ぶりくらいかも。ここのところツキすぎてた。
終わってから余らせてたkarakasと梢をトロピーに交換できてご満悦。
次はANTとか組んでみようかな?
今後の予定、火曜レガシーは可能な限り参加しますが、土曜のGPT、コロネ杯ともに所用で行けません…。
日曜の八戸は迷ってるけどたぶん部屋の掃除をした方がいい。
モダマス2・アイディアルシールド
2015年5月9日 TCG全般リミテッド環境の把握を兼ねてフォーマットを捏造してMWSで対戦してます。
・モダマス2で40枚のシングルトン構築、コモンは各2枚まで可
・デッキ全体で神話1、レア3、アンコ9以下にすること(神話不使用の場合レア4)
コンセプトは「理想的なカードプールでシールドを組んだら?」という感じ。
今のところトークン戦略が強すぎて太刀打ちできてません。かがみんとしもべが頭おかしい。
・モダマス2で40枚のシングルトン構築、コモンは各2枚まで可
・デッキ全体で神話1、レア3、アンコ9以下にすること(神話不使用の場合レア4)
コンセプトは「理想的なカードプールでシールドを組んだら?」という感じ。
今のところトークン戦略が強すぎて太刀打ちできてません。かがみんとしもべが頭おかしい。
5/2 カードラボ・土曜レガシー
2015年5月9日 TCG全般身内2人にデッキやパーツを貸して3人でジャック。使用デッキはタッチ青デスタク。
G1 Burn 2-1
G2 URb Delver 1-2
G3 Bye
全試合2-1で全員2-1。勝負つかず。
前夜にはKTK6パック相当・FRF6パック相当でファントムチームシールドも。
マルドゥアグロ、ジェスカイミッド、スゥルタイコンに分けて僕はスゥルタイ。
千の風と黒包囲のカードパワーだけでしのぐクソデッキでしたがなんとか2-1でした。
G1 Burn 2-1
G2 URb Delver 1-2
G3 Bye
全試合2-1で全員2-1。勝負つかず。
前夜にはKTK6パック相当・FRF6パック相当でファントムチームシールドも。
マルドゥアグロ、ジェスカイミッド、スゥルタイコンに分けて僕はスゥルタイ。
千の風と黒包囲のカードパワーだけでしのぐクソデッキでしたがなんとか2-1でした。
4/28 火曜レガシー
2015年5月9日 TCG全般Dredge
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4:《真鍮の都/City of Brass》
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
1:《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《入念な研究/Careful Study》
2:《打開/Breakthrough》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
3:《戦慄の復活/Dread Return》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《打開/Breakthrough》
1:《暗黒破/Darkblast》
4:《炎の嵐/Firestorm》
1:《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
たまにはコンボ。めでたく8人参加でした。
R1 BUG Midrange 0-2
R2 Affinity 2-0
R3 Food Chain 2-0
ディード置かれたの忘れて全力でコンボぶん回したの恥ずかしすぎる…。
翌週の火曜レガシーはGW中ということで12人も参加されたそうでしたが、仙台にいたため参加できず。次週こそは。
4:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
4:《真鍮の都/City of Brass》
4:《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4:《ナルコメーバ/Narcomoeba》
3:《イチョリッド/Ichorid》
4:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
3:《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
3:《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
4:《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
1:《グリセルブランド/Griselbrand》
1:《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4:《入念な研究/Careful Study》
2:《打開/Breakthrough》
4:《黄泉からの橋/Bridge from Below》
3:《戦慄の復活/Dread Return》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
2:《打開/Breakthrough》
1:《暗黒破/Darkblast》
4:《炎の嵐/Firestorm》
1:《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2:《自然の要求/Nature’s Claim》
2:《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
たまにはコンボ。めでたく8人参加でした。
R1 BUG Midrange 0-2
R2 Affinity 2-0
R3 Food Chain 2-0
ディード置かれたの忘れて全力でコンボぶん回したの恥ずかしすぎる…。
翌週の火曜レガシーはGW中ということで12人も参加されたそうでしたが、仙台にいたため参加できず。次週こそは。
R10 RUG Delver 2-0
R11 UR Delver 1-1-1
R12 Countertop Mentor 1-2
R13 OmniTell 1-1-1
R14 OmniTell 2-0
R15 Reanimate ID
10-1-4で300ドルフィニッシュ
R11 UR Delver 1-1-1
R12 Countertop Mentor 1-2
R13 OmniTell 1-1-1
R14 OmniTell 2-0
R15 Reanimate ID
10-1-4で300ドルフィニッシュ
R3 Infect 2-1
R4 The Rock 1-1-1
R5 BUG Cascade 2-1
R6 RUG Delver 2-0
R7 Miracles 2-1
R8 Miracles 2-0
R9 Miracles 2-0
とりあえず8-0-1です。
R4 The Rock 1-1-1
R5 BUG Cascade 2-1
R6 RUG Delver 2-0
R7 Miracles 2-1
R8 Miracles 2-0
R9 Miracles 2-0
とりあえず8-0-1です。
GP京都に持ち込むデッキ
2015年4月9日 TCG全般 コメント (2)4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《島/Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《火+氷/Fire+Ice》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
GPTからは二股-1して火+氷を。
最後まで無のロッドに悩みましたがこのまま行ってみます。
UR Delverのいいところは最低限のコンボ耐性を持ちつつ環境のビート中最速クラスで20点を削りに行く殺意の高さ、そして長丁場をこなせるプレイングの簡単さだと思います。
不甲斐なく0-2で終わることのないようがんばってきます。
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《島/Island》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《二股の稲妻/Forked Bolt》
1:《火+氷/Fire+Ice》
4:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
3:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《発展の代価/Price of Progress》
2:《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《非業の死/Perish》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
GPTからは二股-1して火+氷を。
最後まで無のロッドに悩みましたがこのまま行ってみます。
UR Delverのいいところは最低限のコンボ耐性を持ちつつ環境のビート中最速クラスで20点を削りに行く殺意の高さ、そして長丁場をこなせるプレイングの簡単さだと思います。
不甲斐なく0-2で終わることのないようがんばってきます。
・欲しい
http://capues.diarynote.jp/201409210937127063/ 記載
・所持
おおよその値段順で500円程度つきそうなやつまとめ
デッキに使ってる分も含む、自分用コンプセットの分は除外
×ついてるやつは基本出ないです
土地
×Underground Sea 3ED 4
×Volcanic Island 3ED 4
×Tundra 3ED 4
×Tropical Island 3ED 1
Karakas 3
沸騰する小湖/Scalding Tarn 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 1
Badlands 3ED 1
霧深い雨林/Misty Rainforest 1
Plateau 3ED 2
リシャーダの港/Rishadan Port 4
×不毛の大地/Wasteland 4
魂の洞窟/Cavern of Souls 1
乾燥台地/Arid Mesa 4
湿地の干潟/Marsh Flats 1
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit 1
×汚染された三角州/Polluted Delta KTK 5
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All 1
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge 1
天界の列柱/Celestial Colonnade 1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand KTK 7
古えの墳墓/Ancient Tomb 1
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs 1
湿った墓/Watery Grave GTC 1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry GTC 4
蒸気孔/Steam Vents RTR 4
繁殖池/Breeding Pool GTC 1
神無き祭殿/Godless Shrine GTC 1 GPT 1
マナの合流点/Mana Confluence 2
×吹きさらしの荒野/Windswept Heath KTK 5
×樹木茂る山麓/Wooded Foothills KTK 6
踏み鳴らされる地/Stomping Ground 4
怒り狂う山峡/Raging Ravine 1
×血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire KTK 5
神聖なる泉/Hallowed Fountain RTR 4
アカデミーの廃墟/Academy Ruins MMA 2
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 2
血の墓所/Blood Crypt RTR 3
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub 2
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx 1
Lake of the Dead 1
宝石鉱山/Gemstone Mine 4
反射池/Reflecting Pool TMP 1
闇滑りの岸/Darkslick Shores 1
銅線の地溝/Copperline Gorge 1
白
×石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 4
×封じ込める僧侶/Containment Priest 2
×僧院の導師/Monastery Mentor 4
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite NPH 1
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria MM2 1
悪斬の天使/Baneslayer Angel 1
悟りの教示者/Enlightened Tutor 6ED 3
議会の採決/Council’s Judgment 3
修復の天使/Restoration Angel 1
流刑への道/Path to Exile MMA 3
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben 4
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist MMA 2
終末/Terminus 3
青
×Force of Will 4
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor V13 2
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 4
×ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique MOR 3
謎めいた命令/Cryptic Command MM2 1
×真の名の宿敵/True-Name Nemesis 4
相殺/Counterbalance 1
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant V13 2
呪文嵌め/Spell Snare DIS 1
差し戻し/Remand MM2 3
精神壊しの罠/Mindbreak Trap 1
祖先の幻視/Ancestral Vision 1
時を越えた探索/Dig Through Time 4
不実/Treachery 1
波使い/Master of Waves 1
真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident 1
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea 1
ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall MM2 2
パリンクロン/Palinchron 2
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 6
黒
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil 1
×闇の腹心/Dark Confidant MM2 2
×思考囲い/Thoughtseize THS 4
グリセルブランド/Griselbrand AVR 2 PR 1
×冥府の教示者/Infernal Tutor 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 4
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will 1
×黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang 3
虚空の力線/Leyline of the Void 4
イチョリッド/Ichorid 4
魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal 1
黄泉からの橋/Bridge from Below 4
繰り返す悪夢/Recurring Nightmare 7
外科的摘出/Surgical Extraction 1
赤
Goblin Settler 1
騙し討ち/Sneak Attack 4
月の大魔術師/Magus of the Moon 1
×ゴブリンの先達/Goblin Guide 4
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker CHK 1
×大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel 4
欠片の双子/Splinter Twin MM2 2
燃え立つ願い/Burning Wish 2
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil 4
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer M12 3 TOR 2
炎の嵐/Firestorm 4
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge 4
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker 3
発展の代価/Price of Progress EXO 4
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide 4
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster 1
緑
滋養の群れ/Nourishing Shoal 1
原始のタイタン/Primeval Titan MM2 1
壌土からの生命/Life from the Loam RAV 1
食物連鎖/Food Chain 1
歯と爪/Tooth and Nail MMA 1
召喚の調べ/Chord of Calling M15 1
永遠の証人/Eternal Witness MMA 1
スラーグ牙/Thragtusk 1
ザンティッドの大群/Xantid Swarm 3
Elvish Spirit Guide 4
多色
×ダク・フェイデン/Dack Fayden 1
×突然の衰微/Abrupt Decay 4
嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms 1
難問の鎮め屋/Vexing Shusher 3
×死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 4
悪意の大梟/Baleful Strix C13 3
×アタルカの命令/Atarka’s Command 4
稲妻のらせん/Lightning Helix 4
至高の評決/Supreme Verdict 2
包囲サイ/Siege Rhino 1
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad 1
無色・アーティファクト
×ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 4
×火と氷の剣/Sword of Fire and Ice MM A1
×梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
霊気の薬瓶/AEther Vial MM 4
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 1
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought 4
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 5DN 1
光と影の剣/Sword of Light and Shadow MMA 1
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
×殴打頭蓋/Batterskull 1
金属モックス/Chrome Mox 3
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre MM2 1
金属細工師/Metalworker 4
罠の橋/Ensnaring Bridge STH 1
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine 1
全ては塵/All is Dust 1
巻物棚/Scroll Rack 1
洞察のランタン/Lantern of Insight 2
無のロッド/Null Rod 1
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage 4
ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher 4
http://capues.diarynote.jp/201409210937127063/ 記載
・所持
おおよその値段順で500円程度つきそうなやつまとめ
デッキに使ってる分も含む、自分用コンプセットの分は除外
×ついてるやつは基本出ないです
土地
×Underground Sea 3ED 4
×Volcanic Island 3ED 4
×Tundra 3ED 4
×Tropical Island 3ED 1
Karakas 3
沸騰する小湖/Scalding Tarn 4
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs 1
Badlands 3ED 1
霧深い雨林/Misty Rainforest 1
Plateau 3ED 2
リシャーダの港/Rishadan Port 4
×不毛の大地/Wasteland 4
魂の洞窟/Cavern of Souls 1
乾燥台地/Arid Mesa 4
湿地の干潟/Marsh Flats 1
忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit 1
×汚染された三角州/Polluted Delta KTK 5
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All 1
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge 1
天界の列柱/Celestial Colonnade 1
溢れかえる岸辺/Flooded Strand KTK 7
古えの墳墓/Ancient Tomb 1
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs 1
湿った墓/Watery Grave GTC 1
聖なる鋳造所/Sacred Foundry GTC 4
蒸気孔/Steam Vents RTR 4
繁殖池/Breeding Pool GTC 1
神無き祭殿/Godless Shrine GTC 1 GPT 1
マナの合流点/Mana Confluence 2
×吹きさらしの荒野/Windswept Heath KTK 5
×樹木茂る山麓/Wooded Foothills KTK 6
踏み鳴らされる地/Stomping Ground 4
怒り狂う山峡/Raging Ravine 1
×血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire KTK 5
神聖なる泉/Hallowed Fountain RTR 4
アカデミーの廃墟/Academy Ruins MMA 2
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold 2
血の墓所/Blood Crypt RTR 3
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub 2
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx 1
Lake of the Dead 1
宝石鉱山/Gemstone Mine 4
反射池/Reflecting Pool TMP 1
闇滑りの岸/Darkslick Shores 1
銅線の地溝/Copperline Gorge 1
白
×石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic 4
×封じ込める僧侶/Containment Priest 2
×僧院の導師/Monastery Mentor 4
大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite NPH 1
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria MM2 1
悪斬の天使/Baneslayer Angel 1
悟りの教示者/Enlightened Tutor 6ED 3
議会の採決/Council’s Judgment 3
修復の天使/Restoration Angel 1
流刑への道/Path to Exile MMA 3
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben 4
エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist MMA 2
終末/Terminus 3
青
×Force of Will 4
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor V13 2
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage 4
×ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique MOR 3
謎めいた命令/Cryptic Command MM2 1
×真の名の宿敵/True-Name Nemesis 4
相殺/Counterbalance 1
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant V13 2
呪文嵌め/Spell Snare DIS 1
差し戻し/Remand MM2 3
精神壊しの罠/Mindbreak Trap 1
祖先の幻視/Ancestral Vision 1
時を越えた探索/Dig Through Time 4
不実/Treachery 1
波使い/Master of Waves 1
真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident 1
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea 1
ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall MM2 2
パリンクロン/Palinchron 2
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 6
黒
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil 1
×闇の腹心/Dark Confidant MM2 2
×思考囲い/Thoughtseize THS 4
グリセルブランド/Griselbrand AVR 2 PR 1
×冥府の教示者/Infernal Tutor 4
陰謀団式療法/Cabal Therapy 4
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will 1
×黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang 3
虚空の力線/Leyline of the Void 4
イチョリッド/Ichorid 4
魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal 1
黄泉からの橋/Bridge from Below 4
繰り返す悪夢/Recurring Nightmare 7
外科的摘出/Surgical Extraction 1
赤
Goblin Settler 1
騙し討ち/Sneak Attack 4
月の大魔術師/Magus of the Moon 1
×ゴブリンの先達/Goblin Guide 4
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker CHK 1
×大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel 4
欠片の双子/Splinter Twin MM2 2
燃え立つ願い/Burning Wish 2
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil 4
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer M12 3 TOR 2
炎の嵐/Firestorm 4
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge 4
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker 3
発展の代価/Price of Progress EXO 4
猿人の指導霊/Simian Spirit Guide 4
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster 1
緑
滋養の群れ/Nourishing Shoal 1
原始のタイタン/Primeval Titan MM2 1
壌土からの生命/Life from the Loam RAV 1
食物連鎖/Food Chain 1
歯と爪/Tooth and Nail MMA 1
召喚の調べ/Chord of Calling M15 1
永遠の証人/Eternal Witness MMA 1
スラーグ牙/Thragtusk 1
ザンティッドの大群/Xantid Swarm 3
Elvish Spirit Guide 4
多色
×ダク・フェイデン/Dack Fayden 1
×突然の衰微/Abrupt Decay 4
嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms 1
難問の鎮め屋/Vexing Shusher 3
×死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman 4
悪意の大梟/Baleful Strix C13 3
×アタルカの命令/Atarka’s Command 4
稲妻のらせん/Lightning Helix 4
至高の評決/Supreme Verdict 2
包囲サイ/Siege Rhino 1
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad 1
無色・アーティファクト
×ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond 4
×火と氷の剣/Sword of Fire and Ice MM A1
×梅澤の十手/Umezawa’s Jitte 1
霊気の薬瓶/AEther Vial MM 4
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top 1
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought 4
仕組まれた爆薬/Engineered Explosives 5DN 1
光と影の剣/Sword of Light and Shadow MMA 1
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
×殴打頭蓋/Batterskull 1
金属モックス/Chrome Mox 3
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre MM2 1
金属細工師/Metalworker 4
罠の橋/Ensnaring Bridge STH 1
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine 1
全ては塵/All is Dust 1
巻物棚/Scroll Rack 1
洞察のランタン/Lantern of Insight 2
無のロッド/Null Rod 1
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage 4
ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher 4
ルールの疑問:灼熱の血とサテュロスの火踊り
2014年3月3日 TCG全般 コメント (2)Searing Blood / 灼熱の血 (赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。灼熱の血はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、灼熱の血はそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
Satyr Firedancer / サテュロスの火踊り (1)(赤)
クリーチャー エンチャント — サテュロス(Satyr)
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
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よくわからなくなってきたー。
灼熱の血の後半の、プレイヤーにダメージ与える効果って、灼熱の血によって生成される遅延誘発型能力だから火踊りの誘発条件満たしてないような気がする。
「あなたがコントロールするインスタント呪文」ってのは単に発生源がインスタントであることだけを条件にしているのであって、それが呪文としての効果か誘発型能力としての効果かは問わないのかな。
まあ、誘発できるんだろうけどいまいち腑に落ちない。
今後ありそうな状況としては、
自分がサテュロスの火踊り、相手がザスリッドの屍術師をコントロールしている時、自分のターンでザスリッドの屍術師に灼熱の血を唱えた場合、
①灼熱の血が解決、屍術師に2点のダメージが与えられる
②状況起因で屍術師が死亡する
③AP側の灼熱の血の遅延誘発型能力が積まれる
④NAP側の屍術師の誘発型能力が積まれる
⑤屍術師の誘発型能力が解決、ゾンビが戦場に出る
⑥灼熱の血の遅延誘発型能力が解決、プレイヤーに3点のダメージが与えられる
⑦火踊りの誘発型能力がゾンビを対象に積まれる
でゾンビ殺せるけど、相手のターンで灼熱の血を唱えた場合、
①灼熱の血が解決、屍術師に2点のダメージが与えられる
②状況起因で屍術師が死亡する
③AP側の屍術師の誘発型能力が積まれる
④NAP側の灼熱の血の遅延誘発型能力が積まれる
⑤灼熱の血の遅延誘発型能力が解決、プレイヤーに3点のダメージが与えられる
⑥火踊りの誘発型能力が不正な対象で積まれない
⑤屍術師の誘発型能力が解決してゾンビが戦場に出る
でゾンビ殺せない。
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